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当纳尼亚进入要塞取得了掌控权后,管理者面板改为了艾辛格继业者纳尼亚,实力决定了掌控,往下看是黄色的治安等级,百分之七十五的稳定,‘又降低了百分之五’让纳尼亚神色凝重了一分,也没有办法,有奥克在的地方就总有混乱,当初为了人口的增加纳尼亚忍了,现在女奴隶够多了,对奥克纳尼亚就看不上了。
心里已经有准备找机会处理掉的想法了,当然这事不急,然后是税收为中级,强兽人执掌期间不可变动税收等级,只有纳尼亚入驻后才可以修改税收,要塞是纯军事建筑以战争为修建目的,在经济和人口发展上比城市差的不是一点两点,当然这只限于系统化城市。
纳尼亚倒是从来就没指望靠税收发财,而且山间堡垒不事生产,属于军事堡垒,一切都需要靠外界来补给,除非是特殊情况,可以造就堡垒经济人口极大提升,但用以军事为目的的堡垒规模就注定了无法像城市那样有着无限成长的可能性。
正常情况下任何一座村镇经济人口都要比堡垒高出数倍不等,在往下是人口增长率:百分之四,这个数字高出同等级下登兰德村镇一倍,这还是堡垒,未来堡垒和要塞的人口的增长后者明显大于前者,不同生物生育繁殖能力不同,而这也是支持纳尼亚一切野望的基石和源泉。
强兽人基因里继承了奥克恐怖的繁殖力,只要食物足够就能人口爆增,有着对恶劣生活环境极强的适应承受力,有着低于人类孩童数倍的夭折率,一个强兽人只要八年就能初步拥有战斗力,十二年就能成年,成本低,周期短,成型快,没有这些优点想要在未来占据一席之地简直不敢想象,想要凑齐一只万人大军不知道要何年何月。
在种族冲突局势动荡的时代,人口才是最大的优势和资本,堡垒基础建筑物都修建完毕,现在只等人口的增长了,这是属于强兽人的堡垒,人口增长率只计算强兽人和带有强兽人血脉的幼儿,其他如奴隶、奥克、登兰德人都不计算。
强兽人堡垒据点等级的提升完全取决于强兽人人口,而登兰德初级文明的提升还有其他的要求,文明升级的前置要求就困难多了,一方面是将所有建筑物全部修建完毕,然后是数量,像登兰德这样的部落文明只需要一座系统认可的城镇就可以到达民族顶点,而像强兽人这样的种族光是想要发展到中级文明就需要至少三座系统认可的县城。
玩家自己建造的城镇只有得到系统的认可才算,能够被系统承认的城市都非常难寻找,强兽人堡垒也是因为纳尼亚是艾辛
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